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動畫(huà)是怎麽制作(zuò)出來(lái)的?三維動畫(huà)制作(zuò)流程分(fēn)享
2024-03-25 17:33

機(jī)床三維動畫(huà)就(jiù)是采用三維動畫(huà)及影(yǐng)視後期處理(lǐ)軟件(jiàn),把工(gōng)業産品的結構、特點、功能、工(gōng)作(zuò)原理(lǐ)通過動畫(huà)形式立體(tǐ)呈現出來(lái),使人(rén)們直觀、詳實、全方位動态了解新産品功能及特色。


這種栩栩如(rú)生(shēng)的産品表現形式給客戶帶來(lái)新奇、好感與信賴。尤其是工(gōng)業産品的外觀、結構、功能、生(shēng)産流程等,通過三維動畫(huà)多角度全方位的演示,突破了以前無法拍(pāi)攝産品内部結構、單靠文字和CAD圖紙說(shuō)明的瓶頸,将産品以動畫(huà)視頻的形式清晰直觀地呈現給客戶。讓客戶更快(kuài)的了解産品。 在各個展會上、項目投标時、給客戶講解時,此類三維演示動畫(huà)可(kě)以起到出色的宣傳效果。


在實際操作(zuò)中一個好的3D動畫(huà)并不是一個人(rén)的工(gōng)作(zuò),它要求多人(rén)合作(zuò)共同完成,因此制作(zuò)流程是很重要的,它基本上決定了動畫(huà)的質量。


在制作(zuò)前,3D動畫(huà)師(shī)要仔細認真地制定計劃,具體(tǐ)來(lái)說(shuō),先要進行腳本的策劃,形成初步的動畫(huà)制作(zuò)劇(jù)本。再到3D動畫(huà)的設計制作(zuò)階段,我們可(kě)以将這一階段的工(gōng)作(zuò)分(fēn)爲下面的幾個步驟進行:




前期制作(zuò)


1、根據确定的制作(zuò)主題進行數據收集,編寫劇(jù)本、故事(shì)闆也就(jiù)是腳本。


2、繪制分(fēn)鏡腳本,根據創意劇(jù)本進行實際制作(zuò)的分(fēn)鏡頭工(gōng)作(zuò),解釋鏡頭運動和講述情節給後面3D制作(zuò)提供參考。




中期制作(zuò)


1、模型的創建——建模人(rén)員(yuán)根據有關文字解說(shuō)的分(fēn)鏡腳本、故事(shì)版及參考數據,創建産品的3D模型,收集相(xiàng)關的場景數據。


2、材質、貼圖的創建——模型創建完畢以後,根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見(jiàn),把二維圖片通過軟件(jiàn)的貼到三維模型上,形成表面細節和結構,對3D模型進行色彩 、紋理(lǐ)、質感等設定工(gōng)作(zuò)。


3、分(fēn)鏡動畫(huà)——參考劇(jù)本、分(fēn)鏡故事(shì)闆,動畫(huà)師(shī)會根據鏡頭和時間,給鏡頭或其它需要活動的對象制作(zuò)出每個鏡頭動畫(huà),進行動畫(huà)預演,完成單獨鏡頭後合成,簡單預覽整部影(yǐng)片,并将不合理(lǐ)的地方認真修改。


4、燈光(guāng)的創建——根據前期概念設計的風(fēng)格定位,由燈光(guāng)師(shī)對動畫(huà)場景進行照(zhào)亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。




後期制作(zuò)


1、分(fēn)層渲染/合成——動畫(huà)、燈光(guāng)制作(zuò)完成後,由渲染人(rén)員(yuán)根據後期合成師(shī)的意見(jiàn)把各鏡頭文件(jiàn)分(fēn)層渲染,提供合成用的圖層和通道。

2、配音配樂——根據劇(jù)本設計需要,專業配音師(shī)給鏡頭配音,根據劇(jù)情配上合适背景音樂和各種音效。

3、剪輯輸出——把渲染好的序列幀,導入到後期合成軟件(jiàn)中,由後期人(rén)員(yuán)合成完整成片,輸出生(shēng)成動畫(huà)影(yǐng)視文件(jiàn) 。


三維動畫(huà)制作(zuò)的每一個環節都(dōu)是相(xiàng)輔相(xiàng)成的,如(rú)果哪個環節出錯就(jiù)會導緻整部片子的失敗,所以每一個環節都(dōu)要好好把握,對所有環節都(dōu)要全面的了解。


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