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幹貨|詳細解讀(dú)MG動畫(huà)制作(zuò)流程
2024-03-04 16:26

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網絡的發展日(rì)新月異,可(kě)以說(shuō)是以火(huǒ)箭的速度在發展,短(duǎn)短(duǎn)幾年(nián),移動端取代PC端成爲流量大戶;視頻取代圖文成爲主流展示方式。可(kě)以說(shuō)很多都(dōu)颠覆了我們以往對渠道和展示方式的認知。


視頻的日(rì)漸崛起,成爲當下被受歡迎的内容展示形式。而視頻展示又分(fēn)爲傳統視頻與動畫(huà)兩種。


MG動畫(huà)屬于動畫(huà)的一種,這兩年(nián)應用的範圍也越來(lái)越廣泛。MG全稱是Motion Graphic,翻譯過來(lái)就(jiù)是“圖形動畫(huà)”或“動太圖形”,是一種視頻表現風(fēng)格。


與傳統的動畫(huà)相(xiàng)比,MG動畫(huà)最大的區别,是MG動畫(huà)更側重于非具象化和非叙述性的表現形式。


MG動畫(huà)能夠将一些平面的設計元素立體(tǐ)化,重新賦予它們新的生(shēng)命力及表現力。




MG動畫(huà)制作(zuò)流程

想做一個高質量的MG動畫(huà),在制作(zuò)過程中可(kě)以分(fēn)爲十幾個環節,環環相(xiàng)扣,每個環節都(dōu)至關重要,而且它們的關系是“相(xiàng)乘”的關系,也就(jiù)是說(shuō)如(rú)果用0.5的劇(jù)本水平和0.5的制作(zuò)水平,最後呈現出來(lái)的就(jiù)是0.5*0.5=0.25的效果,絕不可(kě)能是高于0.5的水平,所以每個環節都(dōu)要保證高質量的完成。


這裡(lǐ)前期的動畫(huà)規劃、定位、劇(jù)本就(jiù)顯得(de)格外重要,因爲後期的一切制作(zuò)過程,都(dōu)是按照(zhào)前期的劇(jù)本來(lái)進行制作(zuò)的,如(rú)果因爲前期劇(jù)本沒有規劃好,甚至有改動,那麽後面修改的工(gōng)作(zuò)就(jiù)會變得(de)非常繁瑣,可(kě)能會出現全部要重新制作(zuò)的風(fēng)險,很浪費時間與人(rén)力成本。


劇(jù)本文案

在制作(zuò)MG動畫(huà)之前,要明确想法與具體(tǐ)的制作(zuò)思路(lù),有一個詳細的計劃,明确動畫(huà)的大體(tǐ)時間、鏡頭、台詞配音等事(shì)件(jiàn)。


文案是MG動畫(huà)的重要組成部分(fēn),在MG動畫(huà)中,文案主要有兩種展示形式,一是畫(huà)外音解說(shuō),以後期配音來(lái)完成;二是純字幕展示,隻顯示文字,沒有配音。這兩種形式如(rú)果單獨使用,效果比較差,目前比較多的是将兩種展示形式結合起來(lái)使用,也就(jiù)是有字幕展示同時有畫(huà)外音解說(shuō)。


在實際操作(zuò)中,具體(tǐ)的文案需求大多時候來(lái)自(zì)于客戶的要求。所以在文案創作(zuò)之前,要充分(fēn)與客戶溝通,明确客戶的需求以及文案與實際展示的處理(lǐ),要兼顧客戶需求與動畫(huà)展示效果,使MG動畫(huà)整體(tǐ)效果達到最佳。


美術設定

顧客戶需求與動畫(huà)展示效果,使MG動畫(huà)整體(tǐ)效果達到最佳。


在正式進行繪制之前,需要先将動畫(huà)的主體(tǐ)造型、色調及風(fēng)格等事(shì)先設定好。通常情況下都(dōu)是根據前期的腳本,先統一把角色繪制出來(lái),以保證後期畫(huà)面整體(tǐ)統一和諧。




設計分(fēn)鏡頭

分(fēn)鏡頭是一種拍(pāi)攝手法,可(kě)以多不同角度和畫(huà)面展示動畫(huà)内容。分(fēn)鏡頭也是在前期的腳本中就(jiù)要設定好的内容。按順序将鏡頭标注出來(lái),搭配文案效果展示。


MG動畫(huà)制作(zuò)中,使用分(fēn)鏡頭能使動畫(huà)師(shī)在很短(duǎn)的時間内完成實際需求,提高整體(tǐ)制作(zuò)效率。在創作(zuò)分(fēn)鏡頭過程中,還(hái)需要注意場景設計、鏡頭設計、畫(huà)面風(fēng)格等等。


繪制素材

美術風(fēng)格、分(fēn)鏡頭設計完畢後,MG動畫(huà)的基礎也就(jiù)打牢了,接下來(lái)就(jiù)可(kě)以進到中期的創作(zuò)環節了。MG動畫(huà)是由簡單的幾何圖形繪制組成的,好的繪畫(huà)功底和配色技巧能在很大程度上提升整體(tǐ)的視覺體(tǐ)驗。


如(rú)果創作(zuò)的是以“人(rén)物”爲主元素的MG動畫(huà),那我們可(kě)以根據事(shì)先設定好的文案,先設計出一套具有相(xiàng)同設計風(fēng)格的卡通形象,不過在這裡(lǐ)有一點需要我們注意,那就(jiù)是設計的人(rén)物既然是要應用在MG動畫(huà)中的,那人(rén)物的肢體(tǐ)就(jiù)要具備靈活性和可(kě)操作(zuò)性。


在場景的繪制方面,主要是将分(fēn)鏡頭腳本創作(zuò)中所繪制的場景在軟件(jiàn)上加以實現,同樣需要以整個MG動畫(huà)的基調、實現設計好的文案爲基礎,進行繪制矢量元素,并導入到動畫(huà)制作(zuò)軟件(jiàn)當中去(qù)。


聲音制作(zuò)

MG動畫(huà)不單單隻是一種聽覺體(tǐ)驗,除了畫(huà)面展示之外,聲音也是動畫(huà)的重要組成部分(fēn)。好的聲音效果會使MG動畫(huà)的整體(tǐ)效果提高一個檔次。


這裡(lǐ)指的聲音包括:背景音樂、配音、音效。


配音主要是把文案以畫(huà)外音的形式融合到MG動畫(huà)當中去(qù),配音的風(fēng)格一般是根據MG動畫(huà)的風(fēng)格而定。


背景音樂很大一部分(fēn)是來(lái)自(zì)于平時對音樂素材的積累,除非對背景音樂有較高的要求,可(kě)以請(qǐng)專業的工(gōng)作(zuò)室定制背景音樂。


需要注意的是音樂一定要與MG動畫(huà)的内容相(xiàng)匹配,否則再好的音樂也不能起到好的效果。


音效的作(zuò)用,在很多時間會被忽略,認爲音效的作(zuò)用好不好對動畫(huà)效果沒有多大影(yǐng)響。其實這是個錯誤的觀點,音效往往可(kě)以帶動動畫(huà)的節奏感,讓人(rén)看(kàn)後有身(shēn)臨其境的感覺。




後期剪輯

前面的内容都(dōu)完成之後,就(jiù)到了後期剪輯的工(gōng)作(zuò),後期剪輯需求調整動畫(huà)與配音是否同步,以及内容删減,便動畫(huà)整體(tǐ)的觀看(kàn)效果更加的流暢。


同時把握動畫(huà)的整體(tǐ)節奏,提高動畫(huà)對受衆的感染力。


合成動畫(huà)

所有内容都(dōu)準備好之後,就(jiù)可(kě)以進行動畫(huà)制作(zuò)了,通過腳本、聲音、人(rén)物場景等素材,用剪輯軟件(jiàn)AE/PR把各個元素組合成一個整體(tǐ)的MG動畫(huà)。


提醒一點:在制作(zuò)MG動畫(huà)時,是采用分(fēn)圖層進行動畫(huà)制作(zuò),所以在導入素材的時候,應該是分(fēn)層導入,以免出現錯誤。

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